火炬之光:无限和恶月十三哪个更值得玩?有什么区别?
就在《火炬之光:无限》上线的当天,与它同类型的竞品,来自韩国的手游《恶月十三》也正式开启了公测。两款游戏同为暗黑like类游戏,也都以技能自由组建(BD)为卖点,不少处有选择恐惧症的玩家仍处于观望状态,不知道该玩哪一款。其实就我个人而言,是更倾向于国产的火炬之光:无限的。不过每个人的喜好不同,究竟哪款更好,还是得比较之后才有结果。
下面我们就把这两款游戏进行对比,剖析一下它们有什么区别:
画面
恶月十三的画风非常像原版的暗黑破坏神,整体画面偏向西欧写实风格,整体的环境大部分也都是雾蒙蒙的,玩家全程在伸手不见五指的黑暗中作战。说实话这种画风虽然很还原暗黑,但对于一个需要长时间肝的游戏来说,给人的感觉非常压抑,玩久了难免会觉得视觉不舒服。
而火炬之光:无限则是明暗交替,起码有40%的时间是处在光照充足的场景下的。游戏的画风也充满了无主之地那种不规则感,很有美式漫画的风格。虽然更Q版,但长时间游玩起来的体验会更棒,不至于累眼睛。
氪金度
火炬之光:无限有多么省钱相信已经不用我多说了。它作为一个赛季制度的游戏,最大的开销就是每个赛季售价98元的通行证,可以解锁自动拾取功能,而且也不是必买。其他再无任何充钱的必要,最核心的战力只要通过肝就能提升。
恶月十三采用了章节制度,每隔一段时间都会推出新的主线任务和剧情。虽然不用玩家付费解锁新章节,但同样也有着通行证。
最关键的是它的交易行里,只能使用充值货币进行交易,这也就意味着钱够多的玩家可以快速毕业。此外它还非常恶心的把玩家的仓库容量变小,经常是刷一刷图,背包就满了。游戏也没有自动分解功能,想要最大化收益只能花钱买仓库格子,这种非常经典的网游式逼氪手段给玩家的印象很差。
体验感
虽然两款游戏都是以肝为核心玩法,但很明显,恶月十三要更肝一些,给玩家的体验更差。
主要是因为游戏中有着超过200种的各种用途的强化材料,洗炼材料。而且每种材料的叠加上限只有30,非常占格子,无时无刻不在对玩家逼氪。
而且,即使你肝了很久,架不住所有的强化材料都摆在商城里明码标价,土豪只要动动手指,还是分分钟碾压你。这对于平民玩家来说,简直太不友好了。
反观火炬之光:无限,是典型的重肝不重氪的游戏。顶级的稀有装备只能通过boss掉落获得,再土豪的氪佬也得亲自肝副本,否则不可能毕业。
平民玩家完全可以通过辛勤的劳作来换取装备的提升,或是经济上的收益,体验感不要太好。
想说的话:
恶月十三是非常典型的氪金手游,只要有钱,各种体验统统拉满,甚至连副本的门都不用进,直接就能满技能满装备毕业。但对于更多的平民玩家来说,恐怕火炬之光:无限才是最亲民,最值得玩的那个。
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